// Fisica classica — modulo cinematica
COS'È LA
CINEMATICA?

La cinematica è il ramo della fisica che studia il moto dei corpi senza indagarne le cause. Descrive come si muovono gli oggetti — posizione, velocità, accelerazione — nel tempo e nello spazio.

A differenza della dinamica (che si chiede perché un corpo si muove), la cinematica si chiede solo dove, quando e quanto velocemente.

📍 Posizione x(t) ⚡ Velocità v(t) 🚀 Accelerazione a(t) ⏱ Leggi orarie
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// SISTEMA DI ANALISI CINEMATICA v3.0

MOTO RETTILINEO

Fisica classica — cinematica — moduli I · II · III

Definizione — MRU
// MODULO 01-A

Moto Rettilineo
Uniforme

Corpo in moto con velocità costante su traiettoria rettilinea. Forza risultante nulla, nessuna accelerazione.

// CONDIZIONI

→ Traiettoria rettilinea
→ Velocità di modulo costante
→ Accelerazione a = 0
→ Forza netta F = 0

Leggi orarie & Grafica — MRU
x(t) = x₀ + v · t
Posizione lineare nel tempo — x₀ pos. iniziale, v velocità (m/s), t tempo (s)
v(t) = costante
Velocità invariata — grafico v-t è retta orizzontale
a(t) = 0
Accelerazione identicamente nulla
Δx = v · Δt
Spazio percorso in qualsiasi intervallo Δt
Velocità v (m/s)4
Pos. iniziale x₀ (m)0
posizione x(t)
Velocità
4 m/s
x a t=5s
20 m
Accelerazione
0 m/s²
Grafico x(t)
Retta
Definizione — MRUA
// MODULO 01-B

Moto Rett. Unif.
Accelerato

Corpo in moto rettilineo con accelerazione costante diversa da zero. La velocità varia uniformemente nel tempo.

// DOVE APPARE

Caduta libera: a = g ≈ 9.8 m/s²
Frenata: a negativa (decelerazione)
Piano inclinato: a = g·sinθ
Esplosione: impulso → mrua

Leggi orarie & Grafica — MRUA
x(t) = x₀ + v₀t + ½at²
Posizione — equazione quadratica, grafico parabolico
v(t) = v₀ + a · t
Velocità lineare nel tempo — grafico v-t è retta obliqua
v² = v₀² + 2a·Δx
Legge di Torricelli — indipendente dal tempo
a = costante ≠ 0
Accelerazione costante — grafico a-t è retta orizzontale ≠ 0
Accelerazione a (m/s²)2.0
Velocità iniziale v₀0
posizione x(t) — parabola
Accelerazione
2.0 m/s²
v a t=5s
10.0 m/s
x a t=5s
25.0 m
Grafico x(t)
Parabola
Confronto visivo — MRU vs MRUA
MRU x(t)
MRUA x(t)
ProprietàMRUMRUA
Accelerazionea = 0a = cost ≠ 0
Velocitàv = costantev = v₀ + at
Posizionex = x₀ + vtx = x₀ + v₀t + ½at²
Grafico s-tRetta (lineare)Parabola (quadratica)
Grafico v-tRetta orizzontaleRetta obliqua
Grafico a-ty = 0y = cost ≠ 0
ForzaF = 0F = ma ≠ 0

// ESEMPI REALI — clicca per aprire il grafico interattivo

🚂
MRU
Treno in corsa
Velocità costante su rettilineo → MRU ideale
🌊
MRUA
Tuffo in mare
Caduta da trampolino → MRUA con a = g
🚗
MRUA
Auto che frena
Decelerazione uniforme → MRUA con a < 0
🛣️
MRU
Autostrada
Auto in cruise control a v costante
💥
MRUA
Esplosione
Frammento espulso con accelerazione impulsiva
🏃
MRU
Corridore in gara
Tratto finale a ritmo costante
DOMANDA 1 / 10 SCORE: 0
MISTO

Simulatore di Frenata — MRUA
v: — m/s  |  x: — m
Vel. iniziale v₀ (m/s)20
Decelerazione a (m/s²)4.0
Spazio frenata
Tempo arresto
v₀²/(2a)
Gara tra Auto — MRU vs MRUA
MRU
MRUA
Imposta parametri e avvia
Auto A — MRU
0.0 m
v costante (m/s)8
Auto B — MRUA
0.0 m
a (m/s²)2.0
🏁    🏁
Pista
200 m
Tempo A
Tempo B
Incrocio
Calcolatore Interattivo — step by step
Grafici Dinamici — s-t, v-t, a-t in real time
MRU: v (m/s)5
MRUA: a (m/s²)2.0
MRUA: v₀ (m/s)0
MRU
MRUA

// s-t — POSIZIONE

// v-t — VELOCITÀ

// a-t — ACCELERAZIONE